财报统计

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以下为根据灵魂实体的分层能量组成进行的财报统计。 因没有具体的书面记录,大部分入账时间和具体量级全部由秘书口述表示,记录时部分入账灵魂可能已消耗,存在一定误差。 按照总裁规定,下述内容均用点数和类游戏系统框架来表达,具体数值按照前任总裁引入的6等级划分体系,具体见(留空) 统计人:财务部部长-钱嘉 【灵魂实体能量收入/支出详情: ·总裁就任前—— 公司余额:0 总裁灵魂及初次游戏:13 叶化:9 公司日常消耗:-8 道路维护消耗:-2 新建道路消耗:-2 阶段总计:10 ·首场游戏后—— 上阶段余额:10 玩家的退出费:17 退出玩家处回收的积分(已刨除退出费):5 稳定玩家提交的参与费:3 玩家兑换消费:21 兑换物成本:-18 公司日常及维护消耗:-4 战利品转化费用:-3 财务部一周期经费预支:-3 阶段总计:28 ·财务部提案第一阶段—— (未统计) 预计第一阶段结束时,公司余额将会达到50+】 【综合评价: 公司等级:LV2 吸引力等级:LV2-LV3 玩家等级:LV2 风险等级:未发现 防卫能力:低】 【钱嘉的建议: 1,尽快组织不死之地的探索项目,该位面信息传播媒介不完善,可进行长期开拓行动 2,扩大灵魂交易规模,当前公司缺乏稳定的客户来源,需加强营销宣传 3,加强玩家活跃度,采用人事和构筑手段尽快回收兑换物成本并培养玩家 4,提纯玩家质量 5,适当增加在各个位面及玩家身上的开支,提前对总裁关闭合成功能,减缓公司升级速度 6,在公司里强制规定要求明确的报备和收支登记,方便财务部工作】 【仓储列表: (一团奇怪的混乱字迹) ?????】

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