六:打狼
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狂龙二级了。
这回他学聪明了,先研究一下技能再说。
就是这技能确实是太多了,他一个个看过去,思来想去还是选了震地和盾跃。
盾跃其实就是跃击,跃击也是可以修炼的,这就跟点穴有修炼分支一样,跃击也有回体、伤害、倒地浮空、盾跃等分支。
跃击的CD是10秒,范围3米AOE,盾跃还是距离目标10米就可以跳跃,伤害也没变,但范围加到了直径十米,也就是范围5米的AOE,配合震地可以直接盾跃到中心加震地群秒,这就不用A怪拉仇恨再震地了,直接盾跃加震地就完事了。
他这想法倒也没错,当然也不是没缺陷,那就是十米内能有几只兔子啊......
所以狂龙很机智,他不打兔子了。
李长白选兔子那是兔子适合格斗家,实际上一级怪又不是只有兔子,还有野鸡老鼠什么的,狂龙冲着老鼠就过去了。
这回他就很聪明了,老鼠那就是一群一群的,刷这玩意虽然经验给的也低,但效率反而是提高了,就是这会人已经逐渐多了起来,还没到没怪刷的地步,然而已经有这种趋势了,想必是刷不了多久了。
再说李长白,格斗家前期技能基本都单体,就是后期也有很多技能是单体技能,除非是修炼分支,否则群伤肯定是没其他职业好用的。
就算是修炼分支,群伤也还是比其他职业要差,这也是没办法的事情,格斗家就特么的这个鸟样,说好点听全能,说难听点卵用都有但卵用都不大。
李长白这会已经三级了,当然是冲着狼过去了,没必要在那打兔子,一会人就多了。
野狼就不是那么好欺负的了,这东西会还手的,打人还挺疼,而且控制不好仇恨距离的话非常危险,一群狼冲着你过来的时候......前期没抵抗和格挡就算是李长白那也是死定了,不过他会控制好仇恨距离就是了。
野狼一百点血量,李长白依然是风拳起手,这东西是0.5倍的攻击伤害,不像点穴那样可叠层,而且升级并没有变化。
风拳猛虎下段猛虎点穴猛虎!
三级猛虎已经是两倍攻击了,下段踢也是两倍攻击,这一套直接打了野狼5+20+20+20+5+20,瞬间就给野狼打残了,再加一记平A直接把野狼撸死在地。
这一套下去就是飘起来一片数字,一套动作贴脸的话,风拳瞬发,速度其实是非常快的。
用下段取消猛虎,即猛虎在0.5S出伤害时下段就已经出来了,而控制判定是秒出的,只是需要0.5S才会出下段踢的伤害,因此在0.5S的时候野狼就已经进入倒地状态三秒,在第二个猛虎出伤害时整体时间只过去了1.5S,最后一个猛虎出伤害时只过去了2.5S。
可惜平A并不能取消猛虎后摇,因此完成最后一个猛虎的动作需要3S,这时候再使用平A,3.5S出伤害,直接就把刚起来的野狼给毙掉了,当然完成这一套动作就需要4S了,除非他用瞬步取消最后这个平A的后摇。
这套组合技能最重要的是下段踢,下段踢是两倍攻击,消耗5点体力,10秒CD技能,而且这技能是有控制的,下段踢会有两个判定,一个是减速一个是倒地判定。
减速判定只要敌人不是免疫或者无脚生物是必出的,不管是什么类型,大型生物也一样。
倒地判定的话是倒地,也就是命中的话敌人就会进入倒地状态。
没脚?没脚就给爷把肚皮露出来躺着!
正常来说只有精英怪和首领怪普遍会用倒地起身和倒地反击,还有一些倒地状态才能使用的技能,小怪进倒地基本就是被白打的。
如果李长白是风拳猛虎点穴猛虎下段猛虎,野狼是来得及咬他一口的,一口就是二十点血。
但他是风拳猛虎下段,这个速度正常情况下野狼也可以还嘴就是一口,但李长白不正常啊,他会取消技能后摇,这个速度就太快了,野狼都没来得及反应就进了倒地状态,这时候他再猛虎点穴猛虎再加平A直接就秒了。
要说明的是平A不能取消猛虎的后摇。
如果穿瞬步顶最后一个平A,把这个平A换成猛虎速度会更快,但这样就没突进去快速贴脸第二只怪了,相反的是可以用瞬步取消最后平A的后摇无缝衔接到另外一只怪,免得打完这只再跑到另一只身边去打,当然这得提前选定好第二个目标。
这就是操作的重要性了,一般人根本玩不来,速度慢一点肯定是要被咬这一口的。
这会又没有恢复药可以吃,掉血那就只能是坐地回血,还得找个安全的地方,要知道野狼可是会移动的......
并且和兔子不一样的是,进了五米的警戒范围野狼会跑过来对玩家发起攻击,跟蠢萌蠢萌在地上笑嘻嘻吃草的兔子完全不同,难度直接提升了好几个级别。
不夸张的说,狂龙来这里刷怪会被打到怀疑人生......当然他现在刷老鼠刷的很开心,就算要刷三级怪也可以刷一些渣渣怪,不一定要刷野狼这种攻击性很强的牛逼怪。
杀一只狼练练手,李长白就开始拉怪打了,一次直接拉两只。
操作倒也不算难,无非就是猛虎点穴猛虎打一只,下段控一只而已。
下段踢的控制跟扫堂腿不一样,扫堂腿倒地三秒并且可以深入修炼,还是个AOE,下段也是倒地三秒但是能带个减速,而且伤害也高一些,如何控怪就需要看个人操作了。
因为下段是瞬出控制判定,即瞬出倒地判定,0.5S出伤害判定,李长白都是在走位打怪的,猛虎点穴猛虎都是边走边拉边打的,然后眼瞅着另一只狼要攻击了就给它一个下段踢让野狼进倒地,但不等伤害判定,出倒地判定就直接取消后摇,趁着这个时间专心解决被打的这只。
尽管他操作很好,但因为野狼伤害太高,血条也挺厚的,放倒两只狼的时候哪怕是依靠走位,期间加上后跳拉攻击距离再瞬步贴脸(用后跳躲野狼爪子再用瞬步取消后跳前冲到野狼面前躲掉一次野狼攻击,卡角度躲0.25S规则),李长白还是掉了六十点血量。
这倒没有出乎他的意料,选择这么打也有这么打的好处,野狼这个东西一只就给一百点经验值,三级的经验条是两千点,刷二十只就够了,而且一只是100,两只一起打就是250,三只就有400,十只是1450,有经验加成的,最多就是十只的加成。
两只一起打的难度也是不用多说了,一只一只打李长白可以用风拳起手这一套加个平A正好一百点血量秒怪,但这么打需要CD时间,要等风拳和下段,还要加足量的平A,否则就没体力了,光靠点穴和风拳的回体是不够的。
拉两只怪一起打虽然会掉六十点血量,但只要打八轮,还能省下拉怪的时间,每一次坐地回血,每十秒恢复一百点血量,回的速度很快,也能顺便回体力,前提是别被野狼打死。
别看这个坐地回血量多,其实不是这样的,小小算是给新手的福利吧,装备好点血条破千并不难,这每十秒回一百点,想回满要的时间就很长了。
在中期后期,没有战斗回血和坐地百分比回血,那这回血量真的是呵呵。
李长白也是真的猛,好歹修炼了八年,对这些技能的控制都是妙到毫巅的,走位也是风骚得一逼,硬是没一次失误,八轮打下来直接升到了四级。
这个时间点可以说是无与伦比的快了,其他职业暂且不去说,其他格斗家想学他这么玩,这会肯定是没人能做得到的。
要知道李长白拉两只怪不止是计算伤害的问题,还有仇恨,下段的精确控制,走位卡距离,后跳躲攻击再瞬步拉回来,这里面细节太多了。
走位不好,两只野狼可不是好惹的。
下段踢使用的时间慢了就会被咬,快了野狼还没攻击呢!
所以瞬间下段踢另外一只野狼是非常重要的,而且一用马上就要取消,毕竟踢出来的那点伤害还不如快速收脚先把主攻的野狼给弄死呢,免得被第一只野狼多咬一口。
只有正好是即将攻击到,要出现伤害判定的瞬间用下段控到了野狼,强制断掉野狼已经出手的攻击,才能控好自己的血量。
这是只有对下段踢这个技能有一个透彻的掌握,和对野狼攻击的前摇有把握才能做得到的事情。
三秒后野狼起身,又要重新出手,这时候就可以依靠下段踢的减速来拉位置了,实在拉不掉,就在即将被攻击到的瞬间用后跳拉开再次躲掉野狼的攻击,同时瞬步贴脸继续猛虎,这个操作对李长白来说只是有一定难度,对其他格斗家来说多半是要傻眼的。
所以要再重申一次,格斗家吃操作,在高手手里格斗家就是爸爸级职业,尤其是PVE的时候。
PVP还有点难度呢,要看双方操作,PVE真的是乱锤,前中期基本都是有反应时间的,能把怪吊起来打。
四级的李长白那就更无敌了,也正是这时候,李长白才是真正的玩出花了,算是展现出了格斗家的真正实力。
要说三级,其实格斗家真的不强势,格斗家需要的技能有点多的,不像战士,拿着个盾牌,三级冲锋、震地、盾跃、嘲讽、金刚体,玩好了直接群伤打,有嘲讽和金刚体减伤,控得好直接拉十只狼打都行,拉的越多经验加成就越多,三级的格斗家有个锤子的优势。
但四级就不一样了,李长白点出了左躲和右闪,这是两个抵抗技能。
左躲就是往左,右闪就是往右,两个技能效果是一样的,CD都是10秒,但不是共用CD,也就是上一秒用左躲,下一秒就能用右闪。
两个技能的效果是使用后一秒内可以抵抗攻击,也就是怪打到身上是没伤害的,而且都是不需要体力就能施展的技能。
如果能成功抵抗攻击,则回10点体力,抵抗一次就回10点,抵抗十次就是100点。
每抵抗成功一次,就会上一层敏捷BUFF,这是加身体灵活的。
这个东西可以说是格斗家的核心能力之一,基本就靠这BUFF混了,可以持续整整30秒的时间。
一旦持续时间内这个BUFF叠加到了三层就会触发觉醒状态,觉醒状态持续10秒,觉醒期间可以无限闪避单体攻击和无命中属性的群体攻击。
这个闪避非常变态,系统自带的闪避,一般攻击身体会自动做出闪避动作,不需要玩家去控制。
如果是大型攻击,那就直接MISS,只是身体不会做出闪避的动作效果而已,攻击照样MISS。
比如说李长白用了猛虎掌,猛虎掌的时候敌人正好攻击过来了,他来不及收手了,这没问题,只要是觉醒状态系统会自动做出闪避的动作效果。
如果对方拿着狼牙棒一棒子敲过来了,能闪避的话系统也会做出闪避动作,比如说矮身,往左侧身等等,但就算是闪避不了打到身上了也一样是MISS,只是看着打到了而已,实际上MISS掉了。
只要是单体攻击,必定被闪避,哪怕有命中修正也没用。
群体攻击,无命中修正,也必定闪避,比如说枪手的技能枪林弹雨,一下甩一片子弹过来,没点命中修正一样是MISS的,哪怕没有躲避空间也是如此。
点命中修正的话那就没办法了,觉醒是闪不掉的,只能靠自己的反应和身体去躲,问题是除非能跑出覆盖范围,否则是闪不了的,总会有命中的子弹。
而觉醒状态下,对点穴的加成就太大了,觉醒状态持续10秒,十秒内是能直接点穴的,而且因为身体灵活增强了,一秒能点两次的点穴,即原来1S完成的动作变更为0.5S就能完成,0.25S时就出攻击判定......
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