第461章 关于游戏王同人……

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写这本的初衷就是因为没有游戏王同人可看,自己又有闲暇,干脆整一本儿给自己看的书,让自己看个乐子。 顺便忽悠点儿人去开游戏王的文,自己有东西看。 但是能力有限,水平一般,我反正是深知烂的可以,不过总还能符合我的胃口就是了。 自2008年左右开始接触网文以来。关于游戏王同人,说实话我没能把全网的游戏王同人都找出来看,这肯定不现实。 但观看总数怎么也应该不下50本儿了。 如果进行分类,应该说从一开始就有只有两种类型。 一种是非打牌文。 多是关于描写原着角色之间的情情爱爱,包含某些不可描述的内容,这种书字数往往短小精悍。 虽然说也有长的吧! 但容易产生抖动之后的空虚感,多看几篇之后必然无感。 小部分也有着重描写卡图故事,或者直接套用卡图故事的背景构架爽文世界观的书,但多属于吃力不讨好的类型。 极小部分更是仅借用黑魔术师、黑魔术少女、青眼白龙之类的人气角色,实则和游戏王半毛钱关系都没有的作品。 至于那些耽美恋爱文,那是人家圈地自萌的小圈子,我不做评价。 接下来就是打牌文了。 顾名思义,这部分文章主要还是通过打牌来推动故事走向。 打牌文1.0版本,就是简单的穿越到了游戏王的世界,通过各种金手指,使用不那么离谱的卡组,跟着主角混到大结局。 这一类型的书一般是DM爷爷的青眼白龙、决斗都市或者GX学院开局。 在决斗方面往往是代替了原作中的某个角色,或者顶替了武藤游戏成为初代决斗王,之后往往在GX学院当老师,之后由于各种原因去到了5DS的世界。 当然zexal、ARC-V、vrains也差不太多,跟着剧情走到完结。 简而言之就是主角跟团流。 属于古早的同人类型。 看点在于弥补原作遗憾以及和原作角色精彩的互动。 看过一两篇,新鲜感过去之后,这种书就显得异常无趣了。 为了减缓这种无趣化,很多作者想到了往游戏王里头塞DIY卡组,这种做法直到现在都还很有市场。 但问题又来了,我要是能DIY,我直接卡组塞满能够直接胜利的卡不香吗? 而且要是DIY没有地天使珠泪的强度,我何至于用DIY卡呢?对吧? 一大批正经打牌的游戏王的读者,天然厌恶DIY。 但不可否认,使用一个热门的元素进行DIY确实能吸引很多原本不看游戏王的人点进来。 尤其是原神、崩铁、龙珠、妖尾、海贼、火影啥的…… 至于能产生什么样的成绩,那可真不太好说。 再然后产生了打牌文1.5版本。 由于赋予了主角金手指,那么决斗实力必然远超同时期土着角色,实力超出了路人不是问题。 但超出BOSS一大截儿,那就显得BOSS的压迫感和威胁程度不再匹配了。 怎么办呢?那就只能是原创个敌人,或者是从其它几代、精灵世界里薅个BOSS出来,让敌人使用的卡片强度和主角相匹配才行。 这玩意确实是打的有来有回才好看。 单方面碾压有那么一次两次就够了,次次都是碾压,那读者就根本爽不起来。 但是这么做,就必然有一种割裂感,一会儿斧王互砍,一会儿超主流大战。 实在不行就换地图好了,反正卡图故事这么多,总有一个能塞进去的。 但地图换多了也是个问题。 那怎么解决这个问题呢? 那我把原作角色全部拉到一个世界观来直接打牌好不好?大家的卡组全部进行升级,这样割裂感没那么重。 这就是打牌文1.8版本。 有几本是以DM为舞台,有几本是以A5为舞台,还有我这个头铁的研究了一下用V6的虚拟世界为舞台,反正基本上这么干的写的很爽,但看的属实是乱七八糟,成绩就别想了。 这么干基本上就是自嗨的时候会更开心一些。 接下来就是游戏王2.0了。 再怎么说,游戏王同人那也是网文。 人家写诡异、宝可梦、假面骑士的可以搞全球降临,我游戏王凭什么不行。 按照套路,先原创个世界让全世界游戏王水平下降个几万倍再说。 这样都不用解释这个角色为什么能拿到某些卡组这样的问题。 人人都可以使用【真诚新宇侠】的加攻击力,【宝玉兽】也可以进行复数的使用。 甚至玩老艾的可以有几个军团那么多。 像是【三邪神】、【幻魔】、【时械神】、【地缚神】这种卡,成为敌人也不需要绞尽脑汁的研究他们和原作的关系了。 甚至都不需要解释4000血环境和8000血环境的问题。(这一点很重要。ocg效果的淘气仙星打4000血,你就打吧!一打一个不吱声。) 然后,往书里头先塞个直播用来拉扯情绪,顺便水字数。 塞了直播,那国运也行吧?顺便水字数。 行,没问题,就是每个国家的代表卡组不太好整。 但问题是中国风顺便带点强度的也就【相剑】了,这要怎么过地天使珠泪,这事儿也是个问题。 但总体来说瑕不掩瑜,混口饭吃也还成。 国运行了,那我就不能盘点个名场面什么的?顺便水字数。 好像也行啊? 那不打牌,直接打人呢?这个就不好水字数了。 好像有些偏离了爽点核心的样子。 当噱头可以,作者掌控力强倒是能试试。 那多子多福,一胎三宝,不当舔狗,后悔流啥的能行吗? 好像……放在打牌上,这个是真不太行,当然了您要是能写那就当我没说,反正我到现在也没看见过这么写的。 结合卡图故事倒是能搞一搞,不过那就是非打牌文的范畴了。 反正就是主角用超主流在一帮子斧王堆里头嘎嘎乱杀。 到这个时候,因为偏向了爽文风的关系。 对于游 戏王来说成绩是上去了。 但对于直播、国运这些热门玩法,倒显得游戏王有些小众,好像把游戏王撇开,换个更热门的元素,大概率能挣的更多。 研究决构还费时费力,吃力不讨好,影响码字(挣钱)的速度了。 于是很多作者直到这个时候才意识到。 游戏王这个玩意儿本身,跟热门IP来说,还是存在不小的差距。 相同水平,写那些热门儿的,加上个相对合理的脑洞,肯定能挣的更多。 何至于在游戏王这玩意上吊死呢?然后就纷纷跑路了。 这也就是游戏王网文这些年高质量文没看见多少的原因了。 最后:DM自带流量,GX次之,5DS更少,Z4/A5/V6/S7约等于小众,自己设计世界观也可以,但请按照2.0的套路学会拉扯情绪。 不然就等于绝对的扑街。 别相信什么DT/龙剑士/烙印世界观有人看的鬼话(写的人不止一个,看过好几本,流量就是没DM多,没成绩就等于写不长,写这些玩意儿的甚至没有看过几本坚持超过30字) 按照套路做场可以码很多字。 但是看着眼睛难受,而且很啰嗦,完全没观感。 漫画游戏王OCG构筑就是省略的做场的过程,直接把场子给摆出来,这样的观感就还行。 同时保留了精彩的对抗和拉扯部分。 但如何取舍,还是要看作者本人的发挥。 贴效果这个事情,在一定程度上,初次登场的卡解释一下效果还是有必要的。 但反复的重复卡的效果,那就必然是在水字数了。 而且,番茄的查重其实还挺离谱的。 最后提醒一下:边缘卡组根本没多少人爱看如德拉科尼亚、人造人、外星人、反应机、恶魔召唤这种 除了主角其他人最好别用DIY卡(太无敌也不行)。 还有,如果可以的话,尽量别写花札卫这种展开又臭又长的卡组,这是算是经验之谈。 最后,希望今后有越来越多的1.5版本打牌文可以看,2.0这种情绪拉扯真的不是非得看打牌文才行的啊……

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