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第186章 我的要求依旧是贯彻始终的!

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“尤其是不要被二战所形成的观念所禁锢!” “就像航母无敌论一样!” “航空母舰之所以能在二战中大放异彩!那是因为二战飞机的载弹量,以及其投掷的航空炸弹,能够摧毁战列舰!” “假如二战时期,没有各种新式炸药,使用的依旧是甲午海战时期“定远舰”“镇远舰”的精致黑火药,你们觉得航空母舰还会统治战场吗?” “同样道理!未来传统航空母舰也会退出历史舞台!” “当新式的高超音速导弹,能够精准命中移动中的小汽车!” “传统的航空母舰,恐怕尚未完成补给,就会被击沉在港口里!” “到时候,航空母舰更多的功能,就是类似现在的火力支援舰,用来威慑小国与弱国的“镇暴器”罢了!” “未来真正主宰战场的,会是无人机巢与武库舰的混合新式战舰!” “当然,如果未来哪个科学家能发明出《高达》系列中的“米诺夫斯基粒子”,还能大量散布在战场上,干扰电子设备并遮蔽一切电子信号……” “那么战争形式就会大体上回到二战框架内,让历史开倒车……” 一众策划听到“开历史倒车”的时候,会场内顿时响起一片欢声笑语。他们不禁哈哈大笑,笑声如潮水般汹涌而出,充满了滑稽。 “同样道理!未来战舰或者太空战舰,到底是航母还是战列舰,这个依旧取决于矛与盾之间孰强孰弱。” “如果是矛远远胜于盾,那么必然还是航空母舰或武库舰的天下!” “如果是矛与盾水平相当,或者盾略胜于矛,那么必然催生出搭载大口径舰炮的战列舰!” “如果是盾远胜于矛,那么就会……” 说到这里,冯启明两个拳头撞在了一起。 “嘭的一声!回到远古海战的模式,双方舰船上搭载的海军陆战队,就会展开一场惨烈的跳帮战与接舷战!就像《战锤40K》那样!” 听到这里,大家再次爆笑起来。 要论《战锤40K》系列最具有特色的武器,那就自然要数链锯剑了! 链锯剑的设计堪称是科幻与奇幻的完美融合,其链条齿轮和机械鲨齿的组合使得它不仅在形态上引人注目,更在战斗中展现出震撼人心的力量。 这种武器以其夸张而恐怖的造型以及独特的暴力美学而在游戏世界中独树一帜,几十年来一直吸引着大量的粉丝。 “综上所述,我希望大家在设计各个势力独特单位的时候,要像G的《战锤40K》一样有个性,不要单纯地拘泥于现代战争或者说二战思维!” “荒芜的废土上各种自然资源稀缺,废墟中又充满着史前文明的宝藏!” “搞出磨制塑料当弓箭箭头的野人,身上挂满五彩斑斓灯泡的萨满跳大神,也是可以的!” 说到这里,会场内再次爆发出一阵哄笑声。 “关于游戏的核心设计,我有……” 就在这时,冯启明的手机震动了一下。 掏出自己的手机,发现是林助理发来的消息。 “抱歉,我回一下消息!” 说着冯启明走下讲台,站在墙角按住语音键,对着手机低声说道: “你先带他参观一下,我开完会就过去!” 随后,冯启明将手机揣回口袋,重新站上讲台,继续讲道: “我讲到哪里了?哦对了!是关于我们游戏的核心设计!” “我的要求依旧是贯彻始终的!” “那就是要照顾新手玩家!我们的游戏核心一定是PVE故事战役,而非PVP玩家对战!” “现代RTS游戏,为什么不受玩家们的欢迎?” “答案其实很简单,RTS游戏的上手难度,被拔高到了一个不可思议的程度!” 说到这里,冯启明按动遥控器,现场点开了一局《星际争霸》的对战视频。 “现在,请大家仔细感受一下《星际争霸》高手对决的第一视角!” 视频是一局《星际争霸》棒国高手的经典对战视频。 只见这位高手的第一视角,正在反反复复地切换着屏幕,不仅让人眼花缭乱,看久了更是令人头昏脑涨。 多线操作与各种微操那是十分的精彩。 例如,一边操控前线军队与敌人战斗,一边空投“机枪兵”屠杀对手的农民,另一边还在开分基地采矿。 还有像两个人族“机枪兵”通过正反旋走位,利用虫族“地刺”攻击频率较低且无追踪的特点,无伤将其击杀。 精彩是十分的精彩,但这是对于星际玩家而言的。 但如果从局外人来看,可以说是毫无观赏性可言! 视频时间不长,大概只有十几分钟。 随着视频播完,在座的一众策划不约而同地揉了揉自己的眼睛,更有甚者直接打了个大大的哈欠。 “大家感觉如何?” “嗯……冯总!大多数玩家达不到这个水平吧……”有策划在下边说道。 “确实达不到这个水平,但对于新玩家来说,快捷键与多线操作依旧是座大山。” “就目前主流的RTS游戏,新玩家用不了多久就可以通关主线故事战役。” “然后,他就会在多人对战中,被一群多线操作的老玩家,虐到怀疑人生而退出游戏并删除!” “要知道,很多RTS老玩家,这些技术那是在几年十几年在同类游戏中练就的!新玩家是不可能单纯凭借刻苦练习就能追赶上的!” “更何况!平时的工作与学习就够烦了!大家进入游戏,就是为了寻找快乐的!” “对于不是游戏代练、游戏主播或竞技游戏选手的普通人来说,浪费时间练就这些游戏技术有什么用呢?” “有那个时间,为什么不多看看书,提高一下自己的知识水平呢?”

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