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第二章 收留心碎玩家

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卡洛算是彻底弄清楚自己现在的处境了。 “我这算是真成电子生命体了?” “不过最难绷的还是…我们这些游戏角色,竟然还有对玩家的营收指标吗?” 卡洛的目光从现实世界的网页端,转向了手边的“乐土学院”学生手册。 这款学生手册,将即将到来的玩家称之为"救世主"。 除了卡洛之外,其他的游戏NPC大概率是不知道自己是游戏中的角色的。 而“乐土学院”中被选中的学生。 也就是在卡池中的角色们,需要尽可能的取得救世主大人的好感。 不管是和玩家们来一次浪漫的邂逅喊他一句"亲爱的,今晚留下来吧"也好。 还是和玩家们并肩作战喊一句"战友!你让我热血沸腾"也好。 总之就是要想尽办法讨好玩家,然后…骗着玩家把珍贵的"契石"资源花在你身上! 卡洛读到这里的时候真的有点气笑了。 这颇有一种游戏策划在对游戏角色说"快对玩家说你爱他!让他再给你氪两千块!"的感觉。 除了契石外和玩家的"有效相处时长"也是一项重要的KPI。 简单来说就是在玩家给你花的钱越多,在玩家中的人气越高,玩家愿意和你待的时间越长。 那作为一位游戏角色拿到的提成就越多,奖励就越好。 “所以奖励是些啥?” 卡洛继续翻了几页学生手册后续的内容。 奖励给的东西多种多样,首先契石是这个世界的高等货币。 游戏角色从玩家赚取的契石,可以购买一大堆想要的东西。 当然…并不是玩家在一个角色身上氪多少钱,这个角色就能赚多少钱。 这就和卖车的推销员,不是卖了一辆二十万的车就真能赚二十万一样。 只能从其中抽取一定的提成。 “那看来藏在游戏各个角落的箱子和奖励,只有玩家能去拿了。” 卡洛在确认了"契石"是这个世界的珍贵货币后,看向了后续的奖励。 其余的奖励都无关紧要,最重要的一条… 也可能是目前“乐土学院”实力最强的八位学生,也就是八位五星角色在竞争的最终奖励! 那就是“在救世主中人气最高的学生,救世主大人会在学期结束之后,第一个前往该学生所在的国家,拯救该国家所面临的天灾!” “这是…根据玩家中人气最高的角色,来决定下个版本开放的地区吗?” 卡洛看到这里…已经深刻意识到了“乐土”的可怕之处。 因为“乐土”这款人工智能并不是单独在给《誓约》这一款游戏提供算力支持。 它同时还兼具市面上多款大型MMO游戏的NPC算力支撑。 直观点来说,包括卡洛在内… 这所“乐土学院”中的所有游戏角色,并不是完全经由游戏设计师绘制立绘,建模,写个角色设定后单独制作出来的。 就拿卡洛来举例子。 卡洛或者说原主今年十九岁,这并不是游戏角色设定上的年龄。 而是卡洛真的在“乐土”这个世界里生活了十九年。 从童年的婴儿时期,再到成长成人,再到进入这所“乐土学院”就读! 虽卡洛能肯定,虚拟世界里的时间肯定被快进了,远没有现实世界十九年那么长。 但光是十九年成长的真实经历,就足够证明卡洛是一个真正活着的人了。 只不过是由数据构成的罢了。 而现实世界的人类根本无法干涉“乐土”世界的运转,只能和它商量着来。 像是《誓约》这些或帅气,或美丽的限定角色们。 一部份是从《誓约》官方从“乐土”世界里挑选合适的原住民,卡洛就属于这一类。 另一部份就是《誓约》的游戏设计师,将角色的背景,性格,长相经历,甚至是立绘建模等等素材全部输入到“乐土”世界之中。 在得到了“乐土”的认可之后。 这个角色就会在这个虚拟世界里先以婴儿的身份诞生。 然后从婴儿开始,根据游戏设计师预先设置的背景,性格,成长经历之类的故事将这些角色从零开始养大成人。 再到现在让他们来到这所“乐土学院”就读。 开启了《誓约》这款游戏序章的故事。 所以这所“乐土学院”里的游戏角色们,他们不单单是这所学院的学生。 他们还肩负着取得救世主,也就是玩家的好感。 然后去拯救自己在“乐土”世界里的国家,亲人,臣民的使命! “原主的背景是个无敌之人吗?” 卡洛回忆了一下原主的记忆,发现原主真是个天煞孤星。 虽出身是一个小贵族,但原主的父亲,母亲,兄弟姐妹全都在一场灾难中逝去了。 领地的百姓也全都逃到其他的大国家去了。 没有亲人,没有朋友,没有恋人,没有资产。 纯纯的无敌之人! 卡洛在这所学院唯一算得上亲近的,也就只有一位祖传的小女仆。 “说来讨好玩家,人气高有那么多奖励,那人气低该不会有惩罚吧?” 卡洛继续翻动了一下学生手册,想看看如果在乐土学院版本人气垫底的话会有什么惩罚。 “警告:尽可能的不要让救世主大人忽视你,否则根据预言在学院不久后将会迎来一场灾难,你可能会有性命风险!” “这…这是版本末期是要发刀?杀低人气角色祭天?” 卡洛一瞬间就懂了这句警告是什么意思。 低人气角色大概率是要祭天去骗玩家眼泪的。 卡洛这种路边一条的角色,到时候绝对是第一时间被拿去开刀的! 甚至可能在被剧情杀的时候,玩家们还会问一句"这谁啊?死的好惨但一点印象都没"。 被杀了之后,卡洛还能继续活在这个世界吗? 答案是否定的。 虽玩家依然能在游戏中遇到"卡洛"这个角色,使用"卡洛"这个角色。 但卡洛自身的意识将会被抹除! 卡洛能肯定自己的灵魂和意识和“乐土”没关系。 自己就是自己,来自地球的灵魂和意识。 正因为这样,卡洛才不能在这个虚拟世界死亡,至少不能在游戏剧情正史里真正意义上死去! 有那么一点《刀剑神域》的感觉了。 这虽然是一款游戏,但对卡洛来说可不是闹着玩的! “所以接下来的目标,还是从那些高人气五星限定角色手里,争抢来自玩家的人气,争取自己能够活在之后的主线剧情中吗?” 卡洛实际上只需要争取到玩家们的喜爱就行了! 毕竟只要是玩家们喜欢,游戏中那些高人气的角色,策划要是敢莫名其妙的给这些角色发刀子,把这些高人气的角色给写死了。 玩家们绝对会组团问候游戏策划的亲妈! 不过这样还远远不够,卡洛可不想受制于《誓约》官方,还有那群看起来就不靠谱的游戏策划。 等卡洛积攒了足够高的人气之后,再直接一脚踢开《誓约》官方,成立一个新《誓约》制作组!不过这算是卡洛的长期目标了。 “那么问题来了,像是我这种对玩家来说抽到都嫌弃占空间的三星狗粮角色,该怎么争取到玩家的喜爱呢?” 卡洛脑海中闪过了无数的念头。 想要得到玩家们的喜爱该去做什么? 争取当个强大的主C? 超强的辅助? 还是人气超高的美少女角色? 不不不,最简单的方法就是干脆直接做一款有趣的游戏不就行了吗? 玩家们来玩游戏本质上就是找乐子的。 那我做一款乐子超高的游戏给他们玩不就行了吗? 谁说不能在游戏里做游戏的! “是时候该让这个世界的玩家们吃点好的了。” 卡洛已经做好了收留那些被"超高的肝度,超长的养成周期,空洞的游戏内容,超无聊的游戏长草期,抽卡连续抽歪,氪的金全部打水漂"等一系列负反馈打击得心碎的玩家们了。 然后给他们做一款正反馈超强的小游戏,来抚慰他们受伤的内心。

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