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二十五:讨论和结果

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李长白自己没想那么多,觉得屁事没有,观察组却是不这么觉得,李长白的等级一下跳这么多级,想不被发现也不可能。 现在的游戏基本都是策划定框架,剧情策划定主线剧情,设计定模版,设定技能组,其他的就交给智脑来做了,但是人力依然有其存在的意义,也多了一个专门的观察组用于监控。 李长白击杀冥界战将,获得了大量奖励,观察组立即就发现了这个情况,立即集中讨论。 “击杀冥界战将的奖励是否太过丰厚了?这应该就是个CG剧情,光看击杀奖励也知道绝无可能是常规设计。”一个看着很是沉稳的社畜中年说道。 他旁边的鸡窝头答道:“不是常规设计是肯定的,多半是个隐藏奖励,能有几人做到就不好说了,可能除了这个叫李长白的玩家之外一个都没有。要说丰厚不丰厚的,经验值奖励我认为没有问题。” “赞同,又没检测出人家是作弊,能击杀也是人家的本事,以击杀难度而言,一千五百万的奖励没有问题。” 这人一开口,其他人也就纷纷附和了,最后大家便看向了一位头发花白的老头子。 游戏项目一般不会有年纪这么大的人,可这位老人是个例外,没人觉得有什么不对。 老人想了想道:“小林,你来说一下你的看法。” 小林是个戴眼镜的年轻人,是数值策划组派过来观察组的。 虽说现在的数值平衡问题都是由智脑来完成的,可也不能什么都相信智脑,他们也要进行核算,甚至修改,这里面还涉及到了运营的问题,不是单纯的游戏平衡。 “这位玩家本身就处于领先梯队,经验值奖励只是把等级领先进一步扩大,这个领先的影响仍然在可控制的范围之内,对副本开荒的影响仅限于多了等级带来的技能点,不会形成等级压制,这属于他本身就拥有的领先,个人不认为经验值奖励会产生额外影响。” 老人听罢,摆手道:“好,我的态度你们也是知道的,现在开始表决。” “赞成。”“没问题。”“通过。” 就这样,李长白获得一千五百万经验值的问题被放下了,他们的报告会被提交到上级部门,同时也会附上他们的意见,这个结果基本是不会被修改的。 “那么接下来讨论一下萨尔曼灵魂球的问题,小陈,你是设计组来的,你说说你的看法。” 不同于之前的轻松,小陈脸色很是凝重:“我认为这个奖励超出界限了,从我们调取的数据来看,萨尔曼灵魂球有三个选项,每一项都会对玩家产生重大影响,在剧情上是存在联动没错,可最终结果恐怕会超出预计,除了第三选项外,剩余两个选项影响很难预测。” “大家讨论一下。”老人道。 鸡窝头第一个站出来:“神圣之手是后期进阶,是你们设计组设计出来的,而且本身并非是职业进阶,而是祈修会体系加成,严格来说不能算进阶职业,我们给它的定义是祈修会纯奶体系的另一种玩法,我不认为会带来严重后果,反而是声望奖励,会带来极大影响。” “所以你的意思是?” “第一项和第三项在可接受范围内,第二项超出界限。” 众人又仔细地看了看萨尔曼灵魂球的奖励,众说分坛,一时间也难以判断会带来什么后果。 好在还有王老头这个主心骨,见他们难以下决断,王老头便道:“小陈是设计组,你认为三项奖励全部都超出界限?” “不,第三项奖励在可接受范围内,虽然第三项加一千五百万经验值也属于偏高。前面两项我认为已经超出奖励界限了,除非再给萨尔曼灵魂球添加任务,而不是直接奖励。” “嗯,小李你的看法已经很明确了,小林你说一下你的看法。” 眼镜男小林摆了个柯南的姿势,眼镜上反射着睿智的光芒:“没问题,本身就是三选一的奖励,既然在智脑计算之内,就没有问题。 先说第一项,我赞成李哥的意见,神圣之手本身并不是进阶职业,而是多了一种玩法,而且就实际情况而言也不会有多大意义,大家都很清楚,这名玩家多半不会选神圣之手的玩法,既然能用格斗家这个职业拉开差距,为什么要转其他职业?万一其他职业不适合自己那岂不是要删号重练了,这种顶级玩家大概率不会这么做的。 至于第二项和第三项,第三项没什么好讨论的,对开荒固然会有巨大帮助,但要说超出界限也不至于,而且在不知道奖励的情况下,我们不能用上帝视角来看,他不会去做这个任务才开荒的,不是吗?所以我还是那句话,理论是理论,实际是实际!我们都知道他不可能会现在去做这个任务,那就实际情况而言没有超出界限,就像第一项一样! 第二项我个人认为是超出界限了,虽然很难测算......不过这一项可以更正不是吗?既然在智脑的计算范围之内,我觉得可以持续观察,观察觉得有问题,再调回来就是了。” 他这个就是纯粹的实用主义了,显然小林并不在乎摆出来的数据是否有问题,他只看实际效果,李长白不会选那就没问题。 “好,那就这样,我的态度你们是知道的,开始表决吧。” 观察组很有行动力,一共十个人,四个表示没问题,两位觉得超出界限,剩下四个觉得可以再观测,这便是他们的意见了。 他们对这个结果并不意外,旗帜鲜明表示反对是很需要勇气的,这等于是在质疑智脑的计算,一旦反对意见被采纳,他们的反对意见是会持续生效的,下一次智脑再次生成类似奖励时就会自动参考这类反对意见,也就是说智脑是会考虑到生成相关数据时是不是会再次被反对的。 而这种考虑则会使智脑偏离原本应该产生的数据,有可能会带来蝴蝶效应,没人知道这种蝴蝶效应带来的后果是什么样的,包括智脑,这东西根本没法算。 当智脑遵循着A方向设计走下去时,它所有的计算都是A1A2A3这种方向一直走下去的,一旦某一个环节被否定,比如A5被否定了,在此之前A1到A4都没有问题,那么下次生成A6时智脑就会去考虑A5为什么被否定了,以此生成一个新的数据,原本的A6没准就被偏移成了A6.1,这是智能AI被设计出来时必然会产生的结果。 而这,也是观察组的重要性,智脑生成数据时有它的考虑,可这份考虑不一定符合游戏运营的思路,因此,可能会产生那些对游戏来说是好的,但游戏运营组不需要的数据,这就需要观察组来进行观察了。 李长白击杀冥界战将的奖励就是一组“异常”数据,也许它本身对游戏来说不算什么异常,可这个奖励对观察组来说就是异常的,即智脑计算了冥界战将被击杀的可能,可对观察组来说这BOSS就是个玩家可参与的CG剧情,没想过它有可能被击杀。 现在的智脑已经是非常强大的了,因为是脑电波游戏的缘故,智脑会收集玩家的能力数值来设计游戏,如果玩家整体水平够强,那么关卡设计难度就会十分变态,相反,难度就会下降。 具体则反应在怪物AI、BOSS机制等等,如果玩家整体水平很低,那么冥界战将的技能机制就会出现相应变化,也就是说游戏整体是在被智脑不停进行调整的,连他们这些运营人员都不知道接下来的关卡具体是个什么机制。 当然要提取的话还是可以看得到的,只是有可能会被智脑所调整,不会是固定的套路。 还有就是隐性难度设计,玩家越强,他们所遇到的BOSS也会有相应的提升,不是数据层面上的提升,而是技能组的难度提升,比如冥界战将发动大技能的几率会比普通玩家要高。 隐藏起来的,比如说某个玩家连续很多次打BOSS都打不过,那么下一次BOSS的挑战难度就会随之降低,这个是动态的,隐藏的,官方可不会说我们有这个设定。 天道幻世是目前最成熟的脑电波游戏,也是第一款应用脑电波集中控制和相关技术的游戏,所有的决定都需要慎重考虑,正因如此,明确表示反对是很需要勇气的,一般来说,碰到这种情况,观察组大部分成员都会选择持续进行观察,既不支持,也不反对。 表示支持也有可能会背锅,不过这个选项没有明确表示反对那么需要勇气,出了什么问题,背锅的程度也没反对那么大,明确表示反对,最终出了问题,基本是要走人的,最好的结果也是调去其他部门。 表决完毕,老人指示道:“好了,大家继续观察,小林把结果发过去。” 观察组的权利是,当他们发现异常数据时,内部会进行表决,然后再把内部意见提交上去,他们是没有修改权的,也就是李长白哪怕获得了一亿的经验值,他们全体表示反对,也只能是把数据提交上去,没法直接更改数据,把一亿的经验值调成一千万。 可如果上面不理不睬,觉得获得一亿经验值没问题,那观察组也只能干瞪眼,反正他们已经有记录了,有什么严重后果那就是上面的问题了,跟他们没什么关系,他们的职责就是查找异常数据,提供内部意见,然后进行提交说明。

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